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Videojuegos y el universo de la música comercial de BTS

La boy band de Corea del Sur, BTS, tendrá su propio videojuego y del cual ya tenemos el primer avance oficial.

Andre Dulché

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bts

Sin duda, los videojuegos han sido una pasión para muchos desde sus comienzos, pero el alcance que tienen en la actualidad representa una situación impensada en el momento de los primeros lanzamientos comerciales.

Existen varias razones que hacen que los videojuegos sean tan populares en la actualidad, y una de las más destacadas es la de enfrentar un reto e intentar superarlo. Sin duda, la superación es uno de los sentimientos más positivos que generan los videojuegos.

Además, cuando se juega un videojuego, el jugador tiene la oportunidad de tomar decisiones y de interactuar con otros jugadores, además de involucrarse en una historia a través de la creación de sus propias estrategias.

bts videogame
Dos industrias y un mismo proyecto

Internet tiene muchos usos, y nos provee de las herramientas más asombrosas para estudiar, trabajar y también divertirnos. La actividad es tan grande que hay ocasiones que industrias muy diferentes se unen y asocian para dar mejores servicios o lanzar productos innovadores.

Un buen ejemplo de esta situación son los casinos online (ver los casinos en línea en México para conocer más detalles) en donde se reúnen diferentes rubros creativos y tecnológicos para desarrollar las plataformas y los juegos. Otro excelente ejemplo es la fusión que está sucediendo en este momento: unión de los videojuegos y la industria de la música.

Los videojuegos y la música están muy conectados, principalmente porque la música expresa de manera excelente muchas de las emociones que despiertan las aventuras incluidas en los videojuegos.

La novedad de este año al respecto es que BTS (la boy band surcoreana más famosa en el mundo) se unió a la conocida agencia Bit Hit Entertainment para desarrollar un proyecto increíble junto a Netmarble Corporation. Juntos piensan lanzar un videojuego social, en donde los participantes podrán interactuar a través de personajes inspirados en los miembros de la banda.

La novedad en este juego es que los usuarios podrán compartir historias que ellos mismos produzcan, examinar las narraciones con las que ya viene la plataforma del juego, y lo más importante es la posibilidad de interactuar con otros jugadores dentro del universo del juego,

Asimismo, en la plataforma se incluirán los videos de la banda. El 15 de septiembre se lanzó un avance de aproximadamente diez minutos en donde aparece la banda en algunas presentaciones en vivo.

BTS se caracteriza por haber explorado diferentes tipos de estilos musicales, por lo que llega a distintos grupos de audiencia, especialmente dentro de los usuarios más jóvenes. Lo que más aprecian sus seguidores es que pudieron superar barreras idiomáticas y culturales.

Las dos modalidades del juego

Los jugadores tendrán la posibilidad de elegir entre dos modalidades. Una de ellas es llamada Creación de historia. En esta modalidad, podrán definir sus narrativas con el uso de las herramientas que ofrece el juego para producir.

La otra modalidad es la de Juego de historia, por la cual elegirán entre distintas acciones con relatos definidos con anterioridad. También está la opción Colección dentro del juego, que podría ser una tercera modalidad para acumular accesorios y ropa para los personajes.

Conclusión

No hay duda que los proyectos en los que se ven involucradas más de una empresa tienen como resultados productos innovadores y más atrayentes. Las posibilidades que plantean los videojuegos son impredecibles por la amplitud de usos que se puede obtener de ellos, inclusive en áreas como la educativa.

En el mercado de los videojuegos, ya se ha creado una variedad increíble de posibilidades y contado muchas historias, pero su relación con la música abrirá una nueva puerta creativa, que aunque no sea totalmente original, sí dará mucho que hablar.

Editor de Pólvora, periodista musical y fotógrafo desde hace más de 10 años. Licenciado en comunicación social con la tesis El Rock Como Movimiento Social en la UdeC. Fan de los deportes, cómics, la ciencia ficción y películas de acción basura de los años 80-90.

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