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MEGA XP 2026, una convención que ya piensa en grande

Entre dados, cartas y miniaturas, MEGA XP 2026 dejó claro que la comunidad gamer de mesa en México sigue creciendo, aunque todavía hay detalles importantes por pulir.

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MEGA XP 2026 Portada

Hay algo muy bonito cuando entras a un lugar y ves a cientos de personas cargando cajas de juegos enormes, folders llenos de cartas, dados de colores, miniaturas pintadas con paciencia de relojero y mesas completas donde desconocidos terminan gritándose entre risas porque alguien robó una oveja, destruyó una aldea o invocó un dragón imposible. Eso fue parte de la vibra que dejó MEGA XP 2026, una edición que confirmó algo que hace años parecía imposible: la cultura de los juegos de mesa, rol y TCG en México ya dejó de ser una reunión pequeña de nicho para convertirse en una auténtica comunidad masiva.

Y sí, se notó desde el momento en que el WTC comenzó a llenarse de cosplayers, jugadores competitivos de Magic The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh! y One Piece, familias completas aprendiendo juegos de mesa modernos, grupos de amigos cargando tapetes gigantes y personas que simplemente iban a descubrir qué demonios era eso de “tirar dados por iniciativa”. Porque si algo tuvo esta edición fue variedad. Muchísima variedad.

MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda
MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda

MEGA XP 2026 y el crecimiento de una comunidad que ya no cabe en una sola mesa

Uno de los mayores aciertos de esta edición fue el crecimiento evidente de la convención. No solamente en tamaño físico, también en identidad. La sensación general era la de un evento que ya entiende perfectamente qué quiere ser.

Había más espacio, más marcas, más tiendas, más actividades y más comunidad caminando entre pasillos. Y eso importa muchísimo, porque durante años este tipo de eventos en México vivían atrapados entre dos extremos: o eran demasiado pequeños para crecer o demasiado improvisados para consolidarse. Aquí ya se siente una estructura más madura.

El piso de exhibición dejaba claro que MEGA XP ya no gira únicamente alrededor de un solo hobby. Aquí convivieron jugadores de rol, amantes de miniaturas, fans de juegos de mesa familiares, coleccionistas de TCG y banda que simplemente iba a curiosear qué estaba pasando. Y justo ahí está parte de su magia.

En un mismo recorrido podías encontrar una mesa de rol llena de gente interpretando personajes medievales, un torneo competitivo con jugadores totalmente concentrados, personas aprendiendo un party game absurdo entre carcajadas y vitrinas con miniaturas pintadas como pequeñas obras de arte. Esa mezcla le dio muchísima vida al evento.

MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda
MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda

El talento mexicano también tuvo reflector

Otro punto bastante positivo fue la presencia de talento mexicano dentro de la convención. Porque sí, es fácil emocionarse con juegos importados o grandes editoriales internacionales, pero una de las cosas más interesantes de MEGA XP fue ver proyectos nacionales llamando la atención de la gente.

Varios asistentes en redes y videos compartieron justamente eso: el gusto de descubrir juegos hechos en México o propuestas independientes que normalmente no tienen el reflector que merecen. En espacios como Mega Game Lab se pudieron ver prototipos y juegos mexicanos en desarrollo, mientras que áreas como Rol en tu Idioma ayudaron a darle visibilidad a proyectos nacionales de rol. También llamaron la atención actividades como Painting XP, donde artistas y hobbyistas mexicanos mostraron miniaturas pintadas, escenografía y trabajos artesanales que constantemente tenían gente preguntando y tomando fotos.

Otro detalle curioso dentro de MEGA XP 2026 fue la presencia de la Guía Frik-In, un proyecto mexicano que básicamente busca documentar y reunir en un solo lugar buena parte de la cultura friki y lúdica del país. La publicación se presentó dentro de la convención como una especie de anuario coleccionable enfocado en videojuegos, juegos de mesa, eventos, artistas y proyectos hechos en México, funcionando casi como un mapa para descubrir escenas y creadores que normalmente pasan desapercibidos.

MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda
MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda

Y honestamente, eso debería seguir creciendo. Porque cuando una convención logra que la gente no solo compre, sino también descubra nuevos proyectos locales, empieza a convertirse en algo más importante para la industria. Ya no es solamente una expo para consumir, también puede ser un escaparate para crear comunidad y abrir oportunidades a diseñadores, ilustradores y desarrolladores mexicanos.

El problema de los embudos sigue existiendo

Ahora, tampoco todo fue perfecto. Uno de los temas que más se sintieron dentro del evento fue la distribución de ciertas zonas. Hubo momentos donde algunos pasillos o áreas específicas se convertían en auténticos embudos humanos. Y no hablamos solamente de mucha gente caminando, hablamos de puntos donde simplemente avanzar se volvía complicado.

Eso pasa mucho en convenciones que crecen rápido. El problema es que MEGA XP ya está entrando a una etapa donde necesita pensar no solo en meter más cosas, sino en cómo acomodarlas mejor.

Porque había zonas donde el flujo caminaba bastante bien, pero otras donde una activación, una fila o una mesa mal colocada terminaban bloqueando completamente el paso. Y cuando tienes gente cargando mochilas, cajas, tapetes o simplemente intentando sentarse a jugar, esos detalles empiezan a pesar muchísimo.

MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda
MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda

No es algo que arruine la experiencia, pero sí es uno de esos focos rojos que deberían atender conforme la convención siga creciendo.

El público todavía necesita perderle el miedo a sentarse a jugar

Este quizá fue uno de los detalles más curiosos de toda la experiencia. Aunque había muchísimas mesas, demostraciones y juegos disponibles, en distintos momentos también se notó algo raro: varias mesas vacías esperando jugadores.

Y aquí el problema no necesariamente era la organización, sino parte de la cultura del propio público.

Mucha gente todavía entra a este tipo de eventos con mentalidad de “voy a ver” y no de “voy a participar”. Da pena sentarse con desconocidos, preguntar reglas o simplemente aceptar que no sabes jugar algo. Y eso termina afectando muchísimo a juegos nuevos o propuestas independientes que necesitan precisamente ese contacto con la gente.

Los juegos más populares normalmente no sufren tanto porque ya tienen comunidades enormes. Pero títulos nuevos o mesas menos conocidas sí llegaban a sentirse algo solas por momentos.

Tal vez ahí MEGA XP podría encontrar maneras más agresivas y dinámicas de invitar a jugar. Más hosts, más demostradores, actividades rápidas o dinámicas rompehielo podrían ayudar muchísimo a que la gente se anime a sentarse sin sentir que está entrando a una entrevista de trabajo geek.

Porque una vez que alguien se sienta a jugar, normalmente ya no quiere levantarse.

MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda
MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda

Algunas activaciones simplemente ocupaban espacio

Y sí, también hubo stands o activaciones que daban la sensación de estar “porque sí”.

En una convención donde el espacio es tan valioso, ciertos espacios se sintieron desaprovechados frente a otras opciones que quizá habrían conectado más con la esencia del evento.

No se trata de decir que todo debe ser ultra hardcore de juegos de mesa, porque parte del encanto está en la mezcla de hobbies y experiencias. Pero sí hubo momentos donde ciertas activaciones parecían más relleno que algo realmente útil o interesante para el público asistente.

Y cuando veías mesas llenas, torneos creciendo o zonas donde la gente literalmente buscaba dónde sentarse, inevitablemente aparecía la pregunta: “¿este espacio pudo usarse mejor?”

La accesibilidad debe ser prioridad real

Uno de los puntos más importantes hacia futuro tiene que ver con accesibilidad y movilidad.

Sí, el recinto y varias zonas de la convención ya cuentan con espacios pensados para personas con capacidades diferentes o movilidad reducida. Eso existe y se agradece. Pero conforme el evento sigue creciendo, también es importante que esas áreas evolucionen.

Porque en un evento donde constantemente hay filas, mochilas, cajas, sillas, mesas y pasillos llenos, la movilidad puede volverse complicada rápidamente.

Y aquí no hablamos solamente de “cumplir” con espacios básicos. La meta debería ser que cualquier persona pueda disfrutar plenamente la experiencia, sentarse a jugar, recorrer zonas y participar sin sentirse limitada por la distribución o saturación del lugar.

MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda
MEGA XP 2026 / Foto: Carlos Miranda

MEGA XP tiene potencial para convertirse en una referencia enorme en Latinoamérica dentro de este tipo de convenciones. Pero justamente por eso vale la pena comenzar a pensar desde ahora en cómo crecer de manera más cómoda, accesible y organizada para todos.

Una convención que ya encontró identidad

Más allá de las críticas o áreas de mejora, MEGA XP 2026 dejó algo bastante claro: el hobby está más vivo que nunca en México.

Y eso se sentía en cada mesa llena, en cada torneo, en la gente emocionándose por abrir sobres, en las personas desconocidas aprendiendo juegos juntas y en los grupos que literalmente pasaban horas enteras jugando sin importarles el caos alrededor.

La convención todavía tiene detalles que pulir, claro. Pero también tiene algo que muchos eventos tardan años en conseguir o nunca lo logran: identidad propia.

MEGA XP ya no se siente como “la convención que intenta crecer”. Ahora se siente como un evento que entiende a su comunidad y que poco a poco está aprendiendo cómo convertirse en algo todavía más grande.

Y honestamente, ver miles de personas reunidas alrededor de dados, cartas, miniaturas y juegos de mesa en pleno 2026 tiene algo muy especial. Porque en una época donde todo parece vivir dentro de una pantalla, todavía hay gente apostándole a sentarse frente a otra persona para jugar.

Y eso nunca va a pasar de moda.

Egresado de la Universidad Panamericana como Ingeniero en Tecnologías de la Información y Sistemas Inteligentes con maestría en Proyecto. Catedrático en el IMP y Amerike en materias de desarrollo web y aplicaciones. Líder de desarrollo con marcas como Disney, Western Digital y AMD.

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